BNBBANG · 经济模型

烧掉的币,是这里唯一稀缺的东西

区块要多少有多少 —— BSC 上现存 1.17 亿个,每天还新增 19.2 万个。 所以「抽到一个好宇宙」撑不起价值。能撑起来的只有一件事: 把一个死宇宙救回来,需要真的烧掉 BANG,而币是有限的。

合约实测 185 项通过 · 0 失败 · 2026-08-22

地基

98% 的宇宙是废墟,这不是设定,是算出来的

引擎对 6000 个真实区块哈希跑完整推演的结果。整套经济建立在这组数字上 —— 死宇宙多,所以想救活的动机强;活宇宙少,所以救出来的真稀有。

三维宇宙
2.15%
D = 3 才有稳定轨道
能诞生观察者
1.53%
完整走通的宇宙
现存 S 档
179 万
在 1.17 亿个区块里
每天新增
2,938
S 档以每 29 秒一个的速度产生
是什么占比现存数量
S能诞生观察者1.53%179 万
A三维但没活0.62%72 万
B整数维(非三维)46.25%5,402 万
C半整数维28.55%3,335 万
D一维及以下23.05%2,692 万

A 档比 S 档还罕见

三维宇宙里有 71% 直接就活了,所以「三维却死了」反而少见。 但稀有不等于值钱 —— 这里价值的锚是销毁量,不是稀有度。

钱怎么流

六个动作,两个方向

引爆免费
看这个区块变成什么宇宙。不花钱、不上链 —— 看完不喜欢就换一个。
0
免费期铸造产出
前 1,000,000 枚只付 gas,每个地址限 10 次,发 50 BANG。免费期总发放焊死在 5,000 万,几个开关都只能调小、不能调大。
+50
付 BNB 铸造产出
免费期之后固定 0.01 BNB,不按稀有度分档;发 600 BANG,五档同额。全部宇宙一共只铸 1,707,000 枚,封顶后不能再铸。
+600
造物铸造消耗
沙盒里调教出来的宇宙铸成第二套 NFT。费用按干预幅度由服务端算,20% 销毁、80% 进国库 —— 与原生拯救的全烧是两条线,不混着算。
20% 烧 / 80% 库
命名 / 改名消耗 · 全烧
给宇宙起名要烧 BANG:基价 × 长度倍数,每改一次名翻倍。原生与造物两本名册基价同为 2,000,owner 可调;费用一分不抽,全部销毁。
100% 烧
干预 / 救活消耗 · 全烧
把死宇宙的参数推回可能诞生观察者的那一侧。一分不抽,全部销毁。
服务端定价

BANG 只有两个来源

铸造发的、二级市场买的。合约里没有售币入口 —— 固定价卖币等于给铸造额度开第二条路,任何人花一笔 BNB 就能把额度买空, 「只在真实铸造时发出」当场作废,所以这条路被整个删掉了。

已知且未修:活宇宙没有烧币出口

天生活着的宇宙(S 档)在这个模型里是条死路:不稀缺(179 万个)、 不能被救活(它已经活了)、所以永远积累不了销毁量。 而价值锚正是销毁量 —— 推论就是天生活着的宇宙反而最没经济价值, 花钱买它说不通。这是模型现在最大的裂缝。

曾提出并实现过一个补法(逐层解锁星系 → 恒星 → 行星 → 生命,每层烧币、结果记上链, 用引擎本来就有的「进去看」能力),后按决定撤掉。 未来要么补上某种活宇宙的烧币出口,要么就得接受 S 档只有情绪价值。

为什么干预不抽成

稀缺叙事是「这个宇宙是我烧了 X 枚币救回来的」,链上可查。 抽 20% 的话,付 100 枚只烧 80 枚,NFT 上印的就是 80 —— 凭证跟着缩水。 所以 burnFeeBps 默认 0、上限 20%(铸造那边是 50%), burnedOn 只记真实烧掉的量,不记付进来的量。

代币

总量 10 亿,切成四份,各有各的闸

部署那一刻一枚都不存在,totalSupply 从零开始。 四份额度互不侵占:各自一个计数器、各自一道检查, 谁也借不到谁的 —— 上交易所费用发不完不会变成铸造奖励,铸造封顶了也变不出上交易所费用额度。

份额数量规则
铸造奖励6 亿只能由 NFT 合约在真实铸造发生时发出,owner 没有任何函数能碰它
邀请返利2 亿一级 10%、二级 5%,人工核对后发放,女巫(刷号)不予发放
团队1 亿一次性发进锁仓合约,24 个月线性解锁,owner 拿不到现货
上交易所费用1 亿一次性发进金库合约,之后每一笔发放都带理由上链,人人可查

那 6 亿(60%)不是预铸后「锁在某个钱包里」,是尚未铸出的额度 —— 只能由 NFT 合约在用户真的铸造时一点点铸出来,读合约代码就能验证。 按当前发放规则,铸满 1,707,000 枚一共发出约 4.74 亿; 剩下约 1.26 亿从封顶那一刻起,任何人都能触发把它永久作废,不用等 owner 点头。

总量
10 亿
MAX_SUPPLY,写死
部署时铸造
0
totalSupply 从零开始
预期实发
约 4.74 亿
铸造奖励,按当前发放规则
封顶后作废
约 1.26 亿
任何人可触发,永久销毁

定价

BNB 价固定,发币五档同额

宇宙可以提前算出来 —— 引爆免费,任何人都能扫遍全链只挑好的铸造。 所以这不是抽奖,是搜索竞赛。这里的答案是把套利动机拆掉: 价格固定、发币同额,定向扫描 S 档拿不到任何额外奖励; 稀有度的价值落在 NFT 本身,不再多发一笔代币重复计价。 cardHash 可复算。推导代码开源,可以自己算:github.com/q3579338/bnbbang-engine

付费期价格
0.01 BNB
owner 可调,区间 0.001–0.1 写死
每枚发币
600
五档同额,可调区间 100–2000 写死
铸造总量
1,707,000
读作 17/07,写死,没人能改
付费期收入
7,070 BNB
707,000 × 0.01,全部铸完时

合约焊死的两件事

免费期只能收紧。枚数、发币量和每地址次数三个开关都只能调小, 总发放焊死在 1,000,000 × 50 = 5,000 万。

BNB 价调不到 0。下限 0.001 写死 —— 免费 + 发币就是印钞机, 以前靠运营纪律挡,现在直接写进合约。

消耗口

救活一个宇宙要多少钱,有物理依据

定价标尺是引擎实测的生存半径:其余参数不动、只推这一个, 结局还能保持「可能诞生观察者」的最远距离。这张表只有引擎有,链上算不了 —— 所以费用必须由服务端算并签名,让前端自报等于让他免费玩。

能推到三维的比例
100%
n=60,没有救不回来的
所需位移(中位)
0.220
unit 空间,范围 0.06–0.50
推到三维后直接活
58%
剩下 42% 还要接着修

两段式,不是一路爬山

早先用贪心爬山测出来的救活率只有 3%,一度以为玩法不成立。 原因是维度被量化成整数或半整数之后,目标函数是平的 —— 跨过那一格之前没有任何梯度,小步长的爬山法永远卡在原地。 换成直接求解最近的 D=3 点,成功率是 100%。

稀缺

只有四样东西是真的有限的

S 档现存 179 万个,每天新增近三千,而全部铸造额度只有 1,707,000 枚 —— 比现存 S 档还少。1.53% 是相对稀有度,不是绝对稀缺。

来源为什么真的稀缺
早期铸造最早铸出的那几枚(tokenId #1、#100)就那么几个,先到先得
有故事的区块创世块、第 1 亿块、某个事件当天的块。有限且不可复制
极端参数全网维度最高的、常数偏离最远的。要扫全链才能确认
救活过的宇宙稀缺来自烧掉的币,不来自区块。区块要多少有多少,币不是

第四条是产品重心。合约记三样东西,都是链上可查的: rescueOf(救活时间、救活前的死法、干预了几步)、 burnedOn(这枚 token 烧掉多少)、 totalBurned(全局累计)。

文案的重心因此是「这个宇宙是我救回来的,烧了 X 枚 BANG」, 而不是「我抽到了一个好宇宙」—— 后者抽不完,前者每一枚都对应真实的销毁量。 救活过的 NFT 在图上有金边和印记,缩略图里就能一眼分辨。

收入

零投入,收入全在链上分账

来源比例说明
BNB 铸造100%免费期之后固定 0.01 BNB,全额归运营方,主要收入
造物铸造80%80% 进国库,其余 20% 销毁
市场成交1% / 5%BNB 计价的单抽 1%,BANG 计价的单抽 5%,全额进国库;硬上限 10% 写死
命名 / 改名0%100% 销毁,合约里没有手续费
干预 / 救活0%刻意不抽,理由见上

不建池、不掏本金。想建池是别人的自由。

销毁也是间接收入 —— 国库收的是 BANG,每一次烧币都让它更稀缺,和玩家利益同向。

gas 成本(本地 EVM 跑真实字节码 · gasPrice 0.05 gwei,BSC 近月区间 0.05–0.10 的低位)

免费期铸造
312,118
gas · 约 1.6×10⁻⁵ BNB
付 BNB 铸造
289,586
gas · 验签 + 发币 + 收款
救活一次
119,588
gas · 约 6×10⁻⁶ BNB
上线一次性
5,811,529
gas ≈ 0.000291 BNB,两个部署 + 四笔配置