BNBBANG · 经济模型
区块要多少有多少 —— BSC 上现存 1.17 亿个,每天还新增 19.2 万个。 所以「抽到一个好宇宙」撑不起价值。能撑起来的只有一件事: 把一个死宇宙救回来,需要真的烧掉 BANG,而币是有限的。
合约实测 185 项通过 · 0 失败 · 2026-08-22引擎对 6000 个真实区块哈希跑完整推演的结果。整套经济建立在这组数字上 —— 死宇宙多,所以想救活的动机强;活宇宙少,所以救出来的真稀有。
| 档 | 是什么 | 占比 | 现存数量 |
|---|---|---|---|
| S | 能诞生观察者 | 1.53% | 179 万 |
| A | 三维但没活 | 0.62% | 72 万 |
| B | 整数维(非三维) | 46.25% | 5,402 万 |
| C | 半整数维 | 28.55% | 3,335 万 |
| D | 一维及以下 | 23.05% | 2,692 万 |
A 档比 S 档还罕见
三维宇宙里有 71% 直接就活了,所以「三维却死了」反而少见。 但稀有不等于值钱 —— 这里价值的锚是销毁量,不是稀有度。
BANG 只有两个来源
铸造发的、二级市场买的。合约里没有售币入口 —— 固定价卖币等于给铸造额度开第二条路,任何人花一笔 BNB 就能把额度买空, 「只在真实铸造时发出」当场作废,所以这条路被整个删掉了。
已知且未修:活宇宙没有烧币出口
天生活着的宇宙(S 档)在这个模型里是条死路:不稀缺(179 万个)、 不能被救活(它已经活了)、所以永远积累不了销毁量。 而价值锚正是销毁量 —— 推论就是天生活着的宇宙反而最没经济价值, 花钱买它说不通。这是模型现在最大的裂缝。
曾提出并实现过一个补法(逐层解锁星系 → 恒星 → 行星 → 生命,每层烧币、结果记上链, 用引擎本来就有的「进去看」能力),后按决定撤掉。 未来要么补上某种活宇宙的烧币出口,要么就得接受 S 档只有情绪价值。
为什么干预不抽成
稀缺叙事是「这个宇宙是我烧了 X 枚币救回来的」,链上可查。
抽 20% 的话,付 100 枚只烧 80 枚,NFT 上印的就是 80 —— 凭证跟着缩水。
所以 burnFeeBps 默认 0、上限 20%(铸造那边是 50%),
burnedOn 只记真实烧掉的量,不记付进来的量。
部署那一刻一枚都不存在,totalSupply 从零开始。 四份额度互不侵占:各自一个计数器、各自一道检查, 谁也借不到谁的 —— 上交易所费用发不完不会变成铸造奖励,铸造封顶了也变不出上交易所费用额度。
| 份额 | 数量 | 规则 |
|---|---|---|
| 铸造奖励 | 6 亿 | 只能由 NFT 合约在真实铸造发生时发出,owner 没有任何函数能碰它 |
| 邀请返利 | 2 亿 | 一级 10%、二级 5%,人工核对后发放,女巫(刷号)不予发放 |
| 团队 | 1 亿 | 一次性发进锁仓合约,24 个月线性解锁,owner 拿不到现货 |
| 上交易所费用 | 1 亿 | 一次性发进金库合约,之后每一笔发放都带理由上链,人人可查 |
那 6 亿(60%)不是预铸后「锁在某个钱包里」,是尚未铸出的额度 —— 只能由 NFT 合约在用户真的铸造时一点点铸出来,读合约代码就能验证。 按当前发放规则,铸满 1,707,000 枚一共发出约 4.74 亿; 剩下约 1.26 亿从封顶那一刻起,任何人都能触发把它永久作废,不用等 owner 点头。
宇宙可以提前算出来 —— 引爆免费,任何人都能扫遍全链只挑好的铸造。 所以这不是抽奖,是搜索竞赛。这里的答案是把套利动机拆掉: 价格固定、发币同额,定向扫描 S 档拿不到任何额外奖励; 稀有度的价值落在 NFT 本身,不再多发一笔代币重复计价。 cardHash 可复算。推导代码开源,可以自己算:github.com/q3579338/bnbbang-engine
合约焊死的两件事
免费期只能收紧。枚数、发币量和每地址次数三个开关都只能调小, 总发放焊死在 1,000,000 × 50 = 5,000 万。
BNB 价调不到 0。下限 0.001 写死 —— 免费 + 发币就是印钞机, 以前靠运营纪律挡,现在直接写进合约。
定价标尺是引擎实测的生存半径:其余参数不动、只推这一个, 结局还能保持「可能诞生观察者」的最远距离。这张表只有引擎有,链上算不了 —— 所以费用必须由服务端算并签名,让前端自报等于让他免费玩。
早先用贪心爬山测出来的救活率只有 3%,一度以为玩法不成立。 原因是维度被量化成整数或半整数之后,目标函数是平的 —— 跨过那一格之前没有任何梯度,小步长的爬山法永远卡在原地。 换成直接求解最近的 D=3 点,成功率是 100%。
S 档现存 179 万个,每天新增近三千,而全部铸造额度只有 1,707,000 枚 —— 比现存 S 档还少。1.53% 是相对稀有度,不是绝对稀缺。
| 来源 | 为什么真的稀缺 |
|---|---|
| 早期铸造 | 最早铸出的那几枚(tokenId #1、#100)就那么几个,先到先得 |
| 有故事的区块 | 创世块、第 1 亿块、某个事件当天的块。有限且不可复制 |
| 极端参数 | 全网维度最高的、常数偏离最远的。要扫全链才能确认 |
| 救活过的宇宙 | 稀缺来自烧掉的币,不来自区块。区块要多少有多少,币不是 |
第四条是产品重心。合约记三样东西,都是链上可查的:
rescueOf(救活时间、救活前的死法、干预了几步)、
burnedOn(这枚 token 烧掉多少)、
totalBurned(全局累计)。
文案的重心因此是「这个宇宙是我救回来的,烧了 X 枚 BANG」, 而不是「我抽到了一个好宇宙」—— 后者抽不完,前者每一枚都对应真实的销毁量。 救活过的 NFT 在图上有金边和印记,缩略图里就能一眼分辨。
| 来源 | 比例 | 说明 |
|---|---|---|
| BNB 铸造 | 100% | 免费期之后固定 0.01 BNB,全额归运营方,主要收入 |
| 造物铸造 | 80% | 80% 进国库,其余 20% 销毁 |
| 市场成交 | 1% / 5% | BNB 计价的单抽 1%,BANG 计价的单抽 5%,全额进国库;硬上限 10% 写死 |
| 命名 / 改名 | 0% | 100% 销毁,合约里没有手续费 |
| 干预 / 救活 | 0% | 刻意不抽,理由见上 |
不建池、不掏本金。想建池是别人的自由。
销毁也是间接收入 —— 国库收的是 BANG,每一次烧币都让它更稀缺,和玩家利益同向。